Меню
Опрос
| Что не хвататет на сайте? |
Плагины для 3ds MAX в примерахновинка
В. Бондаренко, М. Ю. Бондаренко Плагины для 3ds MAX в примерах На страницах этого издания вы найдете информацию о том, как работать с программой 3ds max. Как многие знают, именно она помогает при создании компьютерных игр и для архитектурной визуализации.
AutoCAD 2006. Подробное иллюстрированное руководствоновинка
AutoCAD 2006. Подробное иллюстрированное руководство Издательство: Лучшие Книги, 2006 г. Формат: DjVu Если вы относите себя не к теоретикам, а к практикам и работаете с программой AutoCAD 2006 – книга для вас. На ее страницах подробная информация о интерфейсе программы, электронном листе для рисования. Теперь вы знаете как создавать и редактировать геометрические объекты, вводить текст, указывать размеры в чертежах и печатать их на принтере.Все эти знания вы приобретете на основе ясных, хорошо продуманных и прозрачных для понимания практических упражнениях, которые сделают вас настоящим знатоком AutoCAD 2006, способным выполнять любые задания при создании проектов, требующих черчения.
Adobe Illustrator CS2. Экспресс-курсновинка
Алина Федорова Adobe Illustrator CS2. Экспресс-курс Издательство: БХВ-Петербург, 2006 г. Рассматриваются вопросы настройки и работы с интерфейсом программы, создание и обработка кривых, работа с цветом и текстом, преобразование и монтаж объектов при работе с иллюстрациями, а также использование специальных эффектов и фильтров. В конце каждой главы приводятся задания для самостоятельного создания оригинал-макета реальной печатной продукции. Книга может использоваться и в качестве самоучителя, и как учебное пособие во время занятий на курсах. Для широкого круга пользователей.
Figure Drawing Without a Modelновинка

Photoshop CS2 Speed Clinicновинка

Шаммс Мортье. 3ds Max 8 для "чайников"новинка
На страницах этой книги дано подробное описание создания трехмерных моделей, использования источников света и камер, применения модификаторов и спецэффектов, создания анимации, использования надстроек и др. Будут рассмотрены такие вопросы, как создание трехмерных моделей, использование источников света и камер, применение модификаторов и спецэффектов, создание анимации, использование надстроек и др. Сегодня в мире компьютерных технологий сфера разработки трехмерной графики и анимации занимает важное место, однако сложность 3ds max отпугивает многих пользователей, желающих изучить этот прекрасный инструмент трехмерного моделирования. Именно решению указанной проблемы посвящена настоящая книга - ценное пособие для всех, кто хочет отправиться в увлекательное путешествие в мир графики и анимации 3ds max. Читаем далее
